O projeto Animolimpo pretende dar continuidade aos projetos: Jogolimpo, Jogolimpo o retorno e Videolimpo, transformando também as provas da OBR (Olimpíada Brasileira de Robótica) de 2013 em jogos digitais acessíveis e com videoaulas. Ao transformar as provas de 2013 em jogos digitais estaremos evitando o consumo de papel, proporcionando que qualquer pessoa com acesso à internet possa conhecer a OBR e realizar as provas em formato digital. Ao realizar a audiodescrição estaremos proporcionando a acessibilidade para pessoas não alfabetizadas e com deficiência visual e ao apresentar a tradução em libras será possível que pessoas com deficiência auditiva que não são alfabetizadas possam realizar a prova de forma autônoma. As videoaulas ajudarão as pessoas que não entenderem alguma questão da prova a ter um apoio. Propomos realizar as videoaulas usando a técnica de animação. Para conhecer o que já foi realizado, acessar: http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/mariano/jogolimpotabela.
Photography (1999 – 2013)
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