Este artigo propõe uma estratégia para a geração de trajetórias de um robô móvel montado a partir do Kit Didático Lego MindStorms NXT 2.0. Para a implementação dos algoritmos foi empregada a linguagem de programação Java e a biblioteca Lejos. O planejamento das trajetórias foi realizado por meio de um grafo contendo o mapa da área de movimentação do robô e por um algoritmo de Dijkstra para calcular a menor rota. A solução aqui apresentada foi utilizada na Competição Latino-Americana de Robótica de 2015 pela equipe Game of Thronics da Unidade de Divinópolis do CEFET-MG.
Photography (1999 – 2013)
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