Objetiva apresentar o trabalho realizado pelos alunos da Supergeeks, João Pessoa ? PB, visando participar da Mostra Nacional de Robótica - MNR, no ano 2019. Nele denotamos a importância da veiculação do ensino através da robótica, compreendendo sua dinamicidade e valiosa colaboração em um processo evolutivo no âmbito da educação. Tendo ciência disto, busca-se despertar o interesse da pesquisa entre os alunos, utilizando a robótica como ferramenta, para auxiliá-los de forma ativa através do jogo ?ARDUGAMEGENNIUS: aprendendo de forma divertida.?. Desta maneira aplicamos alguns conceitos matemáticos, conhecimentos básicos de ciências da computação, de eletrônica, da cultura maker, como também, da língua inglesa, do trabalho em equipe e da memorização, através da construção do game, cujo objetivo final é a melhoria nos índices do SAEB de nossa região. Palavras Chaves: Robótica, Educação, Arduino, Game, Programação, Cultura maker.
Photography (1999 – 2013)
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