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Aplicativo Teletransporte

Resumo do Trabalho

O projeto Teletransporte é um aplicativo com uso de realidade virtual que surgiu na competição First Lego League, que teve como tema a Into Orbit, onde o desafio era encontrar um problema físico ou social do astronauta que realiza viagens de longa duração. A importância do projeto Teletransporte está ligada ao problema que foi dado na temporada ? FLL que tinha como dever no projeto de pesquisa identificar e propor uma solução a um problema físico ou social enfrentado por seres humanos durante viagens de exploração espacial de longa duração dentro do sistema solar do nosso Sol. Diante desse problema nossa equipe decidiu pesquisar e solucionar algo relacionado ao problema social do astronauta foi quando nasceu o Teletransporte que tem esse nome devido a uma série de anime japonesa produzida pela Toei Animation, por nome Dragon Ball onde os avatares utilizam o teletransporte que é uma técnica para viajar longas distâncias instantaneamente. O Aplicativo visa minimizar a falta de interação social do astronauta, que afeta as habilidades de ser produtivo no espaço, um problema que pode causar ansiedade e até depressão de acordo com um estudo recente, realizado pela Universidade de Tecnologia de Swinburne, na Austrália, para tais resultados, foi avaliada a saúde mental de 1.010 voluntários, entre 18 e 87 anos, durante 6 meses, por meio de um questionário da internet. Organizamos a criação do nosso aplicativo utilizando o Canvas, que é um modelo de negócios que tem a finalidade de organizar uma proposta de valor. E como o próprio nome diz teletransporte pois nós decidimos trabalhar com a Realidade Virtual que é uma tecnologia através de recursos gráficos 3D ou imagens 360 cujo objetivo é criar a sensação de presença em um ambiente virtual diferente do real pois ela traria a sensação de realizar alguma ação ao astronauta e dá a sensação de está em um ambiente familiar e assim o astronauta tem a interação com seu filho/família/amigos, Já existem, soluções parecidas, como, por exemplo, estudado o uso de realidade virtual em soldados que voltaram da guerra no Iraque, e sobreviventes do 11 de setembro, porém nossa inovação é que em vez de tratar um trauma já existente, nós evitaríamos/preveniríamos, realizando a interação do astronauta, para que ele não sofra danos psicológicos.

Portraits

Photography (1999 – 2013)

Chapter 9 Nomadic Lifestyle

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