A robótica educacional propicia um ambiente rico em possibilidades em que o usuário interage com conceitos multidisciplinares, como mecânica, noções espaciais, matemática e programação. O uso de linguagens gráficas de programação, como a implementada pelo software DuinoBlocks for Kids(DB4K), ameniza erros na sintaxe das linguagens enquanto facilita que o usuário implemente seus comandos de forma mais amigável e flexível. Nesse artigo é apresentado como fazer um robô utilizando Arduino, DuinoBlock for Kids (DB4K), sensores e uma base desenvolvida pelo Núcleo de Robótica e Tecnologias Assistivas (CyRoS) da Universidade Federal de São João del-Rei (UFSJ), denominada Plataforma Robótica para Arduino (PRA-01).
Photography (1999 – 2013)
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