Este artigo descreve uma metodologia de Aprendizagem Baseada em Problemas ou Problem Based Learning (PBL) e relata sua aplicação no ensino utilizando duas ferramentas do meio tecnológico, Arduino e Unreal Engine. O Arduino é um microcontrolador que é capaz de receber entradas emitidas por sensores para gerar saídas que resultam em comportamentos definidos em código. Unreal Engine é uma plataforma de desenvolvimento que possui um conjunto de ferramentas para desenvolvimento de jogos, ela possui um modelo de programação visual que descreve o comportamento do jogo na forma de um grafo de fluxo, denominado Blueprint. A proposta deste artigo é utilizar o metódo PBL de ensino-aprendizagem por meio da interação entre o microcontrolador Arduino e a Plataforma de desenvolvimento jogos Unreal Engine. Através dessa comunicação, seria possível uma interdisciplinaridade e maior motivação no processo de ensino-aprendizagem.
Photography (1999 – 2013)
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