Este trabalho apresenta a construção de um volante para jogos eletrônicos de corrida e simulação de veículos com o intuito da aplicação do mesmo no ensino de automação e hardware em salas de aula nas séries finais do ensino fundamental e ensino médio. O foco principal é demonstrar como a construção de controladores personalizados de games viabilizam aprendizado aplicado de eletrônica, programação, interface humano-máquina e a utilização prática de microcontroladores sob a ótica do ensino construtivista.
Photography (1999 – 2013)
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