Este trabalho apresenta o protótipo de um aplicativo chamado Se-Robô. Este aplicativo foi desenvolvido com a finalidade de ser uma ferramenta de auxílio no ensino introdutório de programação. Trata-se de um software que controla robôs através de comandos simples enviados via bluetooth. É destinado a alunos do ensino fundamental I. O diferencial deste aplicativo é ensinar ao aluno, de forma fácil e lúdica, a lógica da programação. O ensino de programação através da robótica exige o empenho do estudante na resolução de problemas e propostas de soluções. Programar auxilia algumas habilidades como desenvolvimento do raciocínio lógico e contribui em outras matérias como matemática e física. O ensino de programação aliado à robótica estimula a criatividade, a curiosidade sem contar que o fato de se trabalhar com robôs é altamente motivacional. Palavras Chaves: Robótica, Educação, Programação, Aplicativo.
Photography (1999 – 2013)
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