Este trabalho consiste na aplicação de um sistema fuzzy como alternativa aos métodos tradicionais para definir o nível de estresse dos jogadores em um time de futebol de robôs simulados. Propõe-se um método robusto, focado no nível de estresse que um jogador apresenta durante uma partida de acordo com fatores externos, como tempo, porcentagem de ataques e defesas com êxito. Os resultados são relatados a fim de validar a proposta apresentada.
Photography (1999 – 2013)
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